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1.
进入游戏后,点击里面的「俱乐部」。
2.
来到这个页面,点击这里的「球员」。
3.
来到球员列表页面,点击这里的「选择」按钮。
4.
然后点击选中三名球员,再点击下的「执行」按钮。
5.
点击后会弹出一个菜单窗口的,在这个窗口向下滑动一下,很多朋友来到这里没看到选项,所以没找到兑换入口。
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滑动下来后,在这是里就可以看到有一个「兑换球员」的选项了。点击这个选项。
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在这里选择要兑换的球员就行了。
腾讯游戏作为国内最大的网络游戏社区,其代理过的游戏简直伴随了90后的童年,从地下城勇士到qq炫舞再到英雄联盟,每个玩家都会玩过腾讯代理的游戏,要说小编觉得那个游戏平衡性差,那就不得不说说这款游戏——FIFA online3。
作为一名忠实的球迷以及足球游戏爱好者,小编从98年开始就从来没错过,每一款FIFA和实况足球,好不容易出现了online版,小编更是成为内测就入坑的骨灰级玩家,一开始,这款游戏无论从画面还是比赛中动作,做的都是当时领先水平,结果腾讯愣是想出一个赚钱的法子,球员养成……有种变身卡牌游戏的感觉,氪金直接买球星,买了球星就接着升阶……本来寻思着游戏靠实力嘛,还以为这个跟lol里英雄皮肤一样,只有花架子,好的技术可以弥补不足,结果……让我吃惊的一幕出现了。你拿着白板英雄和别人的+5银卡英雄pk,人家一个c罗冲的你禁区真的比现实中还要夸张,全队的人在他身后追,就算背后铲球也阻挡不了他的前进……完全实现了一名球星影响比赛的后果。终于,小编也忍无可忍,开始充钱买球星合银卡……结果遇到了对面的金卡球星……
到现在,我已经好长时间没玩过这个游戏了,确实心寒了。不过还关注着每一次的游戏性更新,到后来出现的各种史诗级球星,也都是换汤不换药,目的就是为了让玩家冲钱,这样一款游戏,不知道多少人和小编一样,心寒
要说平衡性差那基本上腾讯的FPS类游戏都很差!
09年接触CF,那时候破坏平衡的也不过就防弹衣防弹头盔而已,再不济就猎狐者小身板儿对枪的时候打不着。后来各种氪金枪也都还行,也就扩容弹匣加杀马特皮肤和属性嘛,一把AK一把awm加点技术也能横着走。然后出英雄武器就开始崩了,不充钱是真的被踩在地上摩擦,遂弃坑。
《逆战》刚发行那会儿,也跟CF一样平衡性还不错,每个月攒点月券也能体验下半人民币玩家的生活。当时琳琅天下的野心也很大,玩家们对《逆战》的信心也很足,那大概是最辉煌的一段时间了吧。后来大家都知道,换成天美运营之后,说好的海战空战钢铁森林没了,取而代之的是pve大灾变加各种无下限的氪金武器。其实平衡性感觉还好,就是觉得游戏变得乌烟瘴气了……
《qq飞车》不说,就问问大家wegame上的《极品飞车ol》,s级车子抽到没?
手游《火影忍者》,本来觉得对《究极忍者风暴》还原度颇高,还想打个好评,玩了很久之后发现平衡性做的太糟糕。充几百几千凑齐s级忍者碎片的人太多了,好不容易攒金币攒了三个A级忍者,然后竞技场被众多s级按在地上摩擦。必须承认这游戏技术是有的,不过忍者的平衡性差的不是一星半点。
不过说实话没有腾讯,国人是没多少游戏可以玩的,像lol、wegame上国产正版单机,对于国产游戏的意义很重大。就算平衡性差,那也是满足了一大部分人民币玩家的需求,无可厚非。前段时间老马投股给育碧摆脱维旺迪,也算做了好事了。真希望国内哪天也能出现育碧这样的良心厂子啊!
hi,我是威威,喜欢回答王者的那个威威,喜欢我就关注我吧!
可以说王者荣耀吗?虽然官方说是5v5公平对战手游,但其实这里还是有官方的一些暗箱操作。
对充钱玩家的加分制度。
有时候你会发现,你举报了一个人,那个人被扣了十五分,但是之后扣了分却显示对方还有九十五分...妈蛋,这个信誉分还有一百一的!再点开个人资料看,贵八!于是威威瞬间明白了,有钱就是好。
对于一般的玩家而言,这个游戏就是一百的信誉分,但是对于一些特殊的玩家(充钱多的)而言,这个信誉分有一百多,你扣吧随便扣,反正老子会充钱,会加分。
排位赛暗箱操作,匹配挂机的,送人头的人机。
遇到不是一次两次了,而是几百次了,每次都是这样,基本每一把都会遇到一两个送人头挂机的,而且还是连续性的。三个人在认真的打游戏,真打不过也就算了,但是你挂机送人头是几个意思?对面五个全是星耀,这边的全是钻石,你踏马的在搞笑吗?就这还公平?咋不倒闭呢?
因为我充了钱,所以你举报不了我。
很多时候都会遇到这样的情况,这边的队友挂机送人头你举报了没卵用,哪怕系统提醒了也是这样,但你若是打开对面的头像,你会发现,那个人贵八。。
充了钱果然就是天美的亲儿子 了。有免死金牌。
这就是天美的“5v5公平对战手游”!
鹅厂旗下代理游戏数量驳杂,这其中就有较多的MMO。因为该游戏品类主要依靠战力堆叠区分玩家层级,因而游戏天然不具平衡性。
近日鹅厂代理的ARPG《拉结尔》正在进行测试,笔者在试玩体验后,不禁惊叹鹅厂破坏游戏平衡手段之高超。
形同虚设的天赋系统
拉结尔是一款暗黑类手游,在强调天赋系统对属性影响的前提下,腾讯在游戏加入了氪金属性设定。
以游戏中的宝石为例,一颗顶级宝石所加的属性可以超越全身装备属性之和。而反复强调的天赋系统除了初始辅助技能为普攻增加特性外,再无用处。换言之,搭配再多变的天赋系统,也不及一颗宝石带来的的增益多。
作为一款依靠天赋堆叠,装备搭配来提升战力刷副本的游戏。其他多余的属性加成方案都是对游戏平衡的一种破坏。
如果宝石是压垮游戏平衡的最后一根稻草,那么时装,宠物,等设定就是游戏前期平衡性崩坏的罪魁祸首。值得一提的是,笔者所提及的这些设定,玩家都可通过十连抽获得。
一款强调rogue like掉落随机性的游戏,不去优化大世界与剧情副本重复的问题,反而一门心思把国产MMO手游惯用的连抽系统搬入游戏。我只能说,不推荐大家玩这款游戏。
更别在这款游戏里,讲什么PVE公平,毕竟游戏商城可以买到经验加成卡。
好了,这就是我的回答了。你对此怎么看嘞?欢迎留言讨论。
下半年还是出了不少不错的游戏的,我现在手上有在玩的LOL手游,超激斗梦境,哈利波特魔法觉醒是同一个九月档的哈哈,难得的是都变成长期玩的了,要知道我是出了名的试水为主,一个不舒服就退的。LOL手游我只推荐给端游老玩家,如果能习惯没有水晶,节奏偏快,后期一波就无了的话还是很还原的,当个情怀呗。哈利波特手游就是通吃了,原著党玩情怀,穿搭党玩暖暖(服装之类的真的好看),技术党所有打法和回响玩得都顶尖(可以去看薄小珏大神),运营也良心,不缺卡是真的,主要的氪点充个月卡肝一肝也能完活儿。
超激斗梦境是端游,有一说一这两年我端游玩得不多,这游戏要说哪里征服我了呢,可能就是玩得比较流畅,又有一定的挑战性?日常就是各种刷图,拉上几个好友不间断地下本,换本,捡装备,把疲劳值清光了就下线,或者挂着琢磨琢磨人物的技能和武器搭配,觉得哪里缺了不舒服久买点回复药继续刷,一来二去的就玩了挺久的了,自己都没觉得。现在想入坑的话推荐新服(官方开得勤,给的奖励也多),新上的十来个音乐节副本,还是挺好玩的,BOSS长得也好看,错过可惜啊
十二月十六日,幻塔公测。科幻风的mmo游戏,不喜欢武侠mmo的话,可以试试,幻塔的题材其实还是挺新颖的,就是被公司硬蹭原神的营销搞得口碑稀烂。十二月二十四日,绝对演绎公测,网易今年最后一款手游了应该,是女性向的,娱乐圈养成,我测试玩过,很难得的不走恋爱线纯搞事业,画风还巨巨巨好看XD
到此,以上就是小编对于实况足球大更后重复球员的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况足球大更后重复球员的3点解答对大家有用。
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